home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000038_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Dec 4 21:35:08 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  61 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA16777
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 21:35:06 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id OAA14489
  6.     for amos-out; Thu, 4 Dec 1997 14:08:00 -0500 (EST)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA14485
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 14:07:59 -0500 (EST)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id OAA05534
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 4 Dec 1997 14:07:56 -0500 (EST)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.60) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000151616@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Thu, 04 Dec 1997 14:06:41 -0500
  16. Message-ID: <B0000151616@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: Re: Sound again.
  20. Date: Thu, 4 Dec 1997 14:13:12 -0500
  21. X-MSMail-Priority: Normal
  22. X-Priority: 3
  23. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > Mr Giark, due to the new sound routines, my level will fit into 1 meg
  31. > chip, as long as it has enough fast. 
  32. > I'm gonna need to tap in a MORE configable sound system, ie use
  33. > samples in chip mem, or use samples in fast mem. 
  34.  
  35.    Hmmm... use samples in fast mem?! 
  36.  
  37.    I'm assuming you're allocating XXX amount of ChipRAM to hold the
  38.    sample-data for each voice then utilizing some kind of super-fast
  39.    memory-copy to transfer the sound data from FastRAM into the
  40.    ChipRAM voice-buffers, correct?
  41.  
  42.    Radical stuff!!!!  
  43.  
  44.    We should all submit any cool routines we've developed for our
  45.    stages into some kind of Dev-Pool.  This way, each list game will
  46.    have more resources to draw from and so, theoretically each list
  47.    project will be easier to make better.  After two or three projects,
  48.    we'd have one heck of a development-pool filled with ultra-fast,
  49.    advanced routines and such.
  50.  
  51.    I've donated two utilities, you can pitch in your SoundPlayer and
  52.    the other guys could pitch in a module or tool to kind of lay the
  53.    foundation for the guys who follow us with the second ListProject...
  54.  
  55.    
  56.       Take  care,   
  57.       GARFIELD
  58.       _________________________
  59.       Current projects...
  60.       SideShooter(AMOS): 85% Complete
  61.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 20% Complete